Projekt Natal für die Xbox 360 Erscheinungsdatum: November 2010
Link: http://www.mcvuk.com/news/36466/Natal-launch-details-leak-from-secret-Microsoft-tour
Das britische Games Business online Magazin MCV berichtete, dass das Projekt Natal für die Xbox 360 weltweit erst im November 2010 herauskommen wird. Daher ist anzunehmen Microsoft's Marketingstrategen mit Hilfe des Weihnachtsgeschäft das Projekt Natal zu vollem Erfolg führen möchten.
Der Preis der innovativen Xbox Steuerung ohne physischen Controller - Projekt Natal für die Xbox 360 - soll bei ca. 50 Pfund liegen, das sind derweil ca. 56 EUR. Natürlich ist in diesem Preis nur das Projekt Natal und keine Xbox 360enthalten.
Zum Verkaufsstart von Projekt Natal sollen ca. 14 Spieletitel erhältlich sein.
Im letzten Monat haben auf der Messe "Tokyo Games Show" bekannte Spielehersteller wie: Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ und Ubisoft angekündigt Spiele und Anwendungen für das ProjektNatal herauszubringen.
Projekt Natal: Fable 3 wird Natal Technologie unterstützen
Link: http://www.technewz.eu/magazine/projekt-natal-fable-3/3794
Die Xbox 360 Natal Technologie wird laut Peter Molyneux, Geschäftsführer von Lionhead Studios, in dem mit Spannung erwarteten Xbox Spiel Fable 3 Anwendung finden. Dies bestätigte Peter Molyneux kürzlich auf einer Pressekonferenz. Das Projekt Natal ist ein von Microsoft entwickelter Spiele Controller welcher auf Stimme, Gestik und Mimik eines Menschen reagiert. Mehr dazu siehe älter Artikel des Xbox Natal Blogs.
In Fable 3 soll es darüber hinaus möglich sein virtuelle Ausrüstungsgegenstände (Rüstung, Waffen, etc.) gegen Geld kaufen zu können. Ob diese Idee dem Spieler gefallen wird darf zu bezweifeln sein, denn wer schon 40-50 EUR für ein Spiel ausgibt will während des Spieles sicherlich nicht mehr Geld ausgeben um es "vernünftig" Spielen zu können. Ob dies erfolgreich sein wird hängt sicherlich auch davon ab in wie weit, das Kaufen von Gegenständen das Spielgeschehen beeinflussen kann.
Erste technische Informationen zum Projekt Natal
Erste technische Informationen zum Projekt Natal wurden durch ein Interview mit Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games bekannt.
Er sagte:
"Wenn Du ein Spiel für Natal machen willst, mit einem fetten Start und der selben Technik, wie sie Microsoft benutzt. Komm einfach zu mir!"
Damit gab er inoffiziell bekannt dass Projekt Natal die von Epic Games entwickelte "Unreal Engine" nutzt, bzw. bisher für die auf Computerspiele-Messen gesehenen Projekt Natal Präsentationen verwendet hat.
Project Xbox 360 Natal: Microsoft hält sich über den Preis der Xbox 360 Natal bedeckt
Link: http://www.eurogamer.de/articles/microsoft-spricht-uber-natal-preis
Xbox 360 Natal: Der Preis der Xbox Natal wird mit der Zeit günstiger.
Diese Meldung lässt Robbie Bach von Microsoft verlauten. Nichts neues - denn schon bei der Xbox 360 oder vergleichbaren Konsolen ist bekannt, dass die Preise mit der Zeit auf Grund günstigerer Produktionskosten niedriger werden.
Robbie Bach:
Genaue Zahlen konnte er zum jetzigen Zeitpunkt aber verständlicherweise noch nicht nennen: "Was Natal betrifft, müssen wir abwarten, wie der Preis letztendlich ausfällt", so Bach. "Die Leute sollten aber damit rechnen, dass es die übliche Preiskurve durchläuft."
Der Codename "Project Natal" soll auch weiterhin nur der Name des Prototyps sein. Bach sagte, dass die Leute die Xbox 360 Natal erst anderst nennen dürfen wenn es Ihnen Microsoft sagt. Die Frage ist ob sich die Leute dies vorschreiben lassen werden, denn das unterm Codenamen bekannt gewordene Project Natal hat schon einen gewissen Bekanntheitsgrad erlangt, dass es schwierig werden könnte es unter einem anderen Namen als Xbox360 Natal bekannt zu machen.
Besuchen Sie auch unsere Community zum Projekt Natal, auf: Xbox 360 Natal Community
Microsoft dementiert die Unterstützung von alten Xbox 360 Spielen durch den Controller Natal
Link: http://xbox360.blogcenter.de/2009/09/29/alte-xbox-spiele-natal-nei/
Microsoft hat gestern die Unterstützung von älteren Xbox Spielen mit seiner innovativen Mensch-Computer-Interaktions Steuerung Natal dementiert.
Mit Hilfe einer hochauflösenden Fotokamera, einer Wärmebildkamera und intelligenter Algorithmen plant Microsoft mit seinem Project Natal die Revolution auf dem Konsolenmarkt. Das wirklich neue und innovative an der Xbox360 Natal ist, dass die Schnittstelle nicht nur menschliche Körperbewegung scannt, sondern auch Spracheingabe und Mimik zuverlässig erkennt. Mit all den eingescannten Bewegungsdaten wird die Xbox dann ganz individuell in Echtzeit auf das Verhalten eines Spielers reagieren:
- durch Sprachausgabe (die sich auch auf die Mimiken und somit Laune des Spielers beziehen!),
- visuelle Ausgabe: Reaktion der Spielewelt auf die Bewegungen des Spielers, virtuelle Computercharaktere der Xbox werden Empathie (!!) zeigen können. Eventuell spare ich mir dann meinen Psychotherapeuten? Interessant.

Diese tollen Features wird es nach Microsoft's Ankündigung für alte Xbox Spiele nicht geben. Was eigentlich nicht verwunderlich ist, da die Steuerung der Spiele für solch eine "Hampel-Mann-Partie" erst erneut programmiert werden müsste. Sicherlich könnte man Natal auch von Seiten Microsoft so einstellen, dass man damit alte Spiele steuern kann - persönlich glaubt der Xbox-Natal-Blogschreiber aber nicht, dass dies Spaß machen würde. Angeblich soll Sony bei seinem geplanten Motion Controller die Steuerung von alten Spielen ermöglichen.
Ich vermute, dass bei einem großen Erfolg der Xbox Natal die Spielehersteller freiwillig neue Versionen von älteren Spielen die zur Steuerung der Natal kompatibel sein werden herausbringen.
Was letztendlich bleibt ist: Abwarten, Tee trinken und etwas Xbox 360 ganz klassisch mit einem Knopf-Controller spielen. ![]()
Sie möchten mehr zur Xbox Natal lesen?, hier: Xbox Natal - Microsoft's neuester Wurf!
This is how Microsoft's Project Xbox Natal is looking like

Xbox Natal - Prototyp auf der gamescom im Test!
Link: http://www.golem.de/0908/69253.html
Microsoft's Projekt Natal ist eine völlig neuartige und innovative Mensch-Computer-Interaktions-Schnittstelle die es möglich macht Stimme, Körperbewegung, Mimik und sein eigenes Aussehen zur Steuerung eines Computers - im Falle der Xbox eines Videospiels einzusetzen. Mehr dazu in meinem vorherigen Xbox Natal Blog Artikel
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Ein Golem.de Redakteur hatte auf der diesjährigen Games.com bereits die Gelegenheit einen Protoyp des Interaktionssystems Natal zu testen.
Dabei machte der Autor von Golem.de die Erfahrung, dass Natal im Prototyp-Stadium, zumindest in Sachen Bewegungserkennung, schon sehr zuverlässig funktioniert. So konnte der Golem.de Autor das Rennspiel Burnout Paradise testen indem er ein nicht existentes "Luftlenkrad" zur Steuerung des Spiels mit Erfolg benutzte:
"Kleine Störbewegungen brachten Natal ebenso wenig aus dem Konzept wie gespreizte Finger oder ein zweiter Spieler, der neben dem ersten ebenfalls Lenkbewegungen ausführte."
Wie erkennt das System Xbox Natal solche "Gesten"?
Xbox Natal scant den menschlichen Körper via Infrarot ab und unterteilt ihn in 48 Teileinheiten. Dies kann man sich vereinfacht vorstellen wenn man an ein Strichmännchen denkt. Jeder Strich bedeutet eine Teileinheit des menschlichen Körpers.
Natürlich ist das System Natal wesentlich komplexer, da es nicht nur dazu in der Lage sein soll Bewegungsabläufe zu erkennen, sondern auch Mimiken und welche Personen gerade vor Natal stehen und ob dies überhaupt menschliche Wesen sind. Um dies bewerkstelligen zu können arbeitet Natal zusätzlich mit einer Infrarot Wärmesignatur. Letztendlich ist das erkennen eines Menschen und seiner natürlichen Verhaltensmuster ein Zusammenspiel von verschiedenen Erkennungsystemen und intelligenten Algorithmen.
Die Xbox Natal soll nach einem Hinweise von Bill Gates ab ca. Mitte 2010 im Handel erhältlich sein. Wahrscheinlich wird das System Natal in Deutschland, wie schon so oft bei Konsolen Releases, erst später auf den Markt kommen. Wir müssen uns also noch gedulden, ganz nach dem Motto: "Gut Ding will Weile haben". Die Frage die sich dabei stellt ist: Wird Natal als eigenständige Xbox auf den Markt kommen, oder wird es ein Add-On Feature für bestehende Xboxen? - darüber ist man sich scheinbar bei Microsoft noch nicht so richtig im Klaren! Man hört immer wieder unterschiedliche Aussagen zu diesem Thema.
Einige große Spielehersteller wie zum Beispiel Eletronic Arts haben angekündigt dass sie auf jeden Fall Spiele für die Xbox Natal produzieren werden und dass bestehende Spiele angepasst würden.
Brittany Snow beim Testen des Projekt Natal:
Die neue XBOX Natal - Microsoft's neuester Wurf!
Microsoft Xbox 360 Natal
Sehr geehrte Xbox-Gemeinde. Das neueste Microsoft Projekt - Projekt Natal - die Xbox Natal darf mit Spannung erwartet werden. In meinem neuesten Blog - dem Xbox Natal Blog - möchte ich ausschließlich über die Xbox Natal berichten.
Was ist die Xbox 360 Natal?
Die Xbox 360 Natal ist - oder besser gesagt der Controller Natal - macht es möglich Videospiele ausschließlich mit dem eigenen Aussehen / dem eigenen Körper / der eigenen Sprache und der eigenen Gesichtsmimik zu steuern. Diese Art der Steuerung geht weit über die bereits bekannten Grundprinzipien der Nintendo WII hinaus. Sie geht sogar weit über die bisherigen Formen der Mensch Computer Interaktion hinaus. Nicht der Mensch wird sich in Zukunft dem Computer anpassen um diesen bedienen zu können, sondern der Computer wird auf unsere Mensch eigenen Verhaltensmuster vollständig, richtig und genau reagieren.
Auch deshalb hat Microsoft sein Projekt "Xbox Natal" getauft - vermutlich weil jeder Mensch ohne Dazulernen "so wie er in seiner natalen Phase geschaffen wurde" das Gerät bedienen können soll.
Das wirklich innovative an "Natal" ist: Man braucht keinen Game-Controller, das heißt kein physisches Steuerungsgerät wie zum Beispiel einen Joystick. Die Xbox Natal erkennt mit Hilfe einer Kamera Körperbewegungen, Gesichtsmimik, Körperhaltung. Hinzu kommt dass die Xbox Natal Sprache erkennen soll.
Microsoft's Projekt Natal wird das Home-Entertainment revolutionieren. Dies wird nur gelingen wenn die Technik von Natal zuverlässig arbeitet. So muss das Erkennen von Sprache / Verhaltensmustern / Körperbewegungen auch in dunklen lauten Räumen mit unruhigem Hintergrund zuverlässig funktionieren, so dass Spielspaß entsteht.
In einem ersten Demonstrationsvideo kann sich eine Testperson interaktiv mit einem virtuellen Computercharakter - also einem nur virtuell existierenden "Wesen" flüssig und sinnvoll unterhalten.
Unterhalten - das ist genau das richtige Wort, denn die Unterhaltung findet nicht nur auf akustischer Ebene, sondern auch körpersprachlicher Ebene - nämlich mit dem ganzen Körper statt! So erkennt der virtuelle Gesprächspartner an Hand der Mimik / Gestik wie man sich gerade fühlt und lässt dies in den Gesprächsfluss mit einfließen. Es findet eine fast perfekte Interaktion zwischen der realen Welt und der virtuellen Welt statt.
Sehen Sie selbst:
Milo Xbox Natal
Auf der Computerspielemesse E3 wurde folgendes Video gezeigt, so der aktuelle Stand der Entwicklung der Natal:
Aktuelle Stand de Projekts Xbox Natal
An dieser Stelle noch das Werbevideo zu Xbox Natal:
E3 2009 Project Natal Xbox 360 Announcement
